一筆書きの簡易表現
例えば、スプレーを壁にかけた時や液体を回し入れた時など、全体的に表示されるのではなく、 かかったとこ […]
例えば、スプレーを壁にかけた時や液体を回し入れた時など、全体的に表示されるのではなく、 かかったとこ […]
建物のライティングをしているとだいたいこのような事になります。 特に壁が白とかベージュ […]
「室内からすりガラスを通して室外を見る」場合、どうすれば良いか? PCで動作させるので […]
部屋の中に机と棚。建築VRでは良くある組み合わせですが、反射の表現は結構難しいです。 […]
こんなステージで作っていきたいと思います。 完全なBaked Lightmap、リアルタイムライトは […]
3Dモデルには「3次元形状に対し、2次元テクスチャをどのように貼り付けるか」を定義する 「UV」とい […]
皆さん、「ブルーム(Bloom)」は好きですか? 画にインパクトが欲しい時や、リアルな光感を出したい […]
弊社はVRで建物を作ることがよくあります。 特に屋内の場合はリアルな影や陰影を表現するために、 リア […]
前回、Vertex/Fragment Shader の基本について書きましたが、 今回は、よく使うU […]
今回はもう一つの記述形式である Vertex/Fragment Shader について解説していきま […]
実践編第2弾「水流を作ってみる」。 以前、某案件で地下浸水を作り、 押し寄せる水流をデ […]
水面やワイングラスなどを作る時、 透明シェーダを当ててリフレクションプローブで反射を出しますよね。 […]
白黒のハイトテクスチャを当てるだけで、 頂点を変異させて簡単にモリモリしてくれるディスプレイス。便利 […]
今まで数回にわたって基本的なシェーダーコードの解説を書いてきましたが、 1つ1つの要素をバラバラに解 […]
今回は何かと便利な頂点カラーの活用方法についてです。 うまく使えば楽に色々な表現が出来る様になります […]