Unity シェーダーチュートリアル ディスプレイスとテッセレーション
白黒のハイトテクスチャを当てるだけで、 頂点を変異させて簡単にモリモリしてくれるディスプレイス。便利 […]
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今まで数回にわたって基本的なシェーダーコードの解説を書いてきましたが、 1つ1つの要素をバラバラに解 […]
今回は何かと便利な頂点カラーの活用方法についてです。 うまく使えば楽に色々な表現が出来る様になります […]
PBSマテリアルにおいて、最も重要と言っても過言ではい項目が Smoothness です。 (ソフト […]
法線方向を変えることで擬似的に凹凸を表現するノーマルマップは、 ローポリゴンにおける質感設定では外せ […]
以前に書いた、「基本とサーフェースシェーダー」の記事で軽く説明した、 シェーダーLOD (Level […]
前回のアルファテストの項で出てきた両面描画について、 もう少し詳しく書いていきます。 […]
前回、サーフェースシェーダーの基礎について書きましたが、 今回も基礎の引き続きでアルファ(透明)とア […]
コンテンツを作る上でシェーダーを自作できると表現の幅がかなり広がります。 Unity には Shad […]