Unity シェーダーチュートリアル ノーマルマップ
法線方向を変えることで擬似的に凹凸を表現するノーマルマップは、 ローポリゴンにおける質感設定では外せ […]
法線方向を変えることで擬似的に凹凸を表現するノーマルマップは、 ローポリゴンにおける質感設定では外せ […]
頻繁に使うパターンをコードスニペットに登録して、楽に入力できるようにしましょう。 おはようございます […]
以前に書いた、「基本とサーフェースシェーダー」の記事で軽く説明した、 シェーダーLOD (Level […]
モータやエネルギーチャージのような、 音の変化が重要な情報・爽快感を持つループ効果音を作りましょう。 […]
前回のアルファテストの項で出てきた両面描画について、 もう少し詳しく書いていきます。 […]