現実をそのままに表現する技術「Gaussian Splatting」をUEで扱う
現実の質感や奥行きを忠実に再現できる技術「ガウシアンスプラッティング(Gaussian Splatt […]
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積木では、VR体験の質を高めるために、人工物だけでなく自然環境においてもリアリズムの追求に力を入れて […]
積木ではUV展開をするのに、Unwrap Pro、PolyUnwrapper、Rota […]
水路などを表現する際、水面下の屈折表現としてGrabPassをよく使用すると思いますが、 MetaQ […]
積木製作の北村です。プレイヤーが線をなぞる操作を作る場合、皆さんはどのようなアプローチで実装しますか […]
積木製作の北村です。先日、コンクリートをプレイヤーの自由な操作で削りたいという相談を受けました。今回 […]
例えば、スプレーを壁にかけた時や液体を回し入れた時など、全体的に表示されるのではなく、 かかったとこ […]
先日、弊社でQuestハンドトラッキングを実案件で初めて使用したので、 その所感と簡単なTipsなど […]
以前に掲載した記事の関連になりますので、 まずはコチラの記事をお読み頂くことをおススメします。 &n […]
VRで植物を作る際、シェーダーは Alpha Test にする事がセオリーですが、 どうしてもエッジ […]
2019年12月3日(火)・4日(水)に開催された「XR Kaigi 2019」にて、 弊社が発表さ […]
Unity Japan Oficce メイキング第6弾 ~表現の工夫~ 編です。 Un […]
Unity Japan Oficce メイキング第5弾 ~反射~ 編です。 Unity […]
Unity Japan Oficce メイキング第4弾 ~テクスチャ&マテリアル~ 編です。 &nb […]
Unity Japan Oficce メイキング第3弾 ~ライティング~ 編です。 U […]