Tsumiki Tech Times

レンダリング 画作り
2025.6.10

現実をそのままに表現する技術「Gaussian Splatting」をUEで扱う

現実の質感や奥行きを忠実に再現できる技術「ガウシアンスプラッティング(Gaussian Splatt […]

アセット
2025.5.30

「TreeIt」無料で3D樹木を簡単に生成

積木では、VR体験の質を高めるために、人工物だけでなく自然環境においてもリアリズムの追求に力を入れて […]

モデリング
2025.4.28

UVtoolを使用した作業効率化

  積木ではUV展開をするのに、Unwrap Pro、PolyUnwrapper、Rota […]

シェーダー
2025.4.1

水面下の屈折疑似表現

水路などを表現する際、水面下の屈折表現としてGrabPassをよく使用すると思いますが、 MetaQ […]

Unity ComputeShader Paint RenderTexture VFX
シェーダー システム
2023.9.7

線をなぞる表現の作り方  (進捗判定付き)

積木製作の北村です。プレイヤーが線をなぞる操作を作る場合、皆さんはどのようなアプローチで実装しますか […]

Unity ComputeShader Sculpt VFX
シェーダー システム 画作り
2023.9.7

簡易スカルプト機能の作り方

積木製作の北村です。先日、コンクリートをプレイヤーの自由な操作で削りたいという相談を受けました。今回 […]

シェーダー
2021.4.30

一筆書きの簡易表現

例えば、スプレーを壁にかけた時や液体を回し入れた時など、全体的に表示されるのではなく、 かかったとこ […]

システム
2020.9.1

Questハンドトラッキングを実案件で使ってみた所感

先日、弊社でQuestハンドトラッキングを実案件で初めて使用したので、 その所感と簡単なTipsなど […]

画作り
2020.7.7

ライトマップを再利用して  遮蔽箇所の反射を抑える

以前に掲載した記事の関連になりますので、 まずはコチラの記事をお読み頂くことをおススメします。 &n […]

画作り
2020.6.1

Alpha Test を綺麗に見せる方法

VRで植物を作る際、シェーダーは Alpha Test にする事がセオリーですが、 どうしてもエッジ […]

画作り
2019.12.17

Quest用シーン制作で気を付けている事

2019年12月3日(火)・4日(水)に開催された「XR Kaigi 2019」にて、 弊社が発表さ […]

画作り
2019.9.26

Unity Japan Office  メイキング6 ~ 表現の工夫 ~

Unity Japan Oficce メイキング第6弾 ~表現の工夫~ 編です。   Un […]

画作り
2019.9.26

Unity Japan Office  メイキング5 ~ 反射~

Unity Japan Oficce メイキング第5弾 ~反射~ 編です。   Unity […]

画作り
2019.9.26

Unity Japan Office  メイキング4 ~ テクスチャ & マテリアル ~

Unity Japan Oficce メイキング第4弾 ~テクスチャ&マテリアル~ 編です。 &nb […]

画作り
2019.9.26

Unity Japan Office  メイキング3 ~ ライティング ~

Unity Japan Oficce メイキング第3弾 ~ライティング~ 編です。   U […]

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Company
株式会社積木製作
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