Tsumiki Tech Times

Unity シェーダー 滝
シェーダー
2017.3.14

Unity シェーダーチュートリアル  滝を作ってみる

今まで数回にわたって基本的なシェーダーコードの解説を書いてきましたが、 1つ1つの要素をバラバラに解 […]

Unity シェーダー 頂点カラー
シェーダー
2017.2.28

Unity シェーダーチュートリアル  頂点カラーの活用方法

今回は何かと便利な頂点カラーの活用方法についてです。 うまく使えば楽に色々な表現が出来る様になります […]

積木製作 Unity シェーダー Smoothness
シェーダー
2017.2.14

Unity シェーダーチュートリアル  即時的かつ効率的にSmoothnessを設定する方法

PBSマテリアルにおいて、最も重要と言っても過言ではい項目が Smoothness です。 (ソフト […]

積木製作 Unity シェーダー ノーマルマップ
シェーダー
2017.1.31

Unity シェーダーチュートリアル  ノーマルマップ

法線方向を変えることで擬似的に凹凸を表現するノーマルマップは、 ローポリゴンにおける質感設定では外せ […]

システム
2017.1.24

Unityでよく使うパターンを  Visual Studio 2015のコードスニペットに登録する

頻繁に使うパターンをコードスニペットに登録して、楽に入力できるようにしましょう。 おはようございます […]

積木製作 Unity シェーダー LOD
シェーダー
2017.1.17

Unity シェーダーチュートリアル  シェーダーLOD

以前に書いた、「基本とサーフェースシェーダー」の記事で軽く説明した、 シェーダーLOD (Level […]

サウンド
2017.1.10

イントロ・アウトロ付き  ループ効果音・BGMを設定する

モータやエネルギーチャージのような、 音の変化が重要な情報・爽快感を持つループ効果音を作りましょう。 […]

積木製作 Unity シェーダー 両面
シェーダー
2017.1.3

Unity シェーダーチュートリアル  両面描画

前回のアルファテストの項で出てきた両面描画について、 もう少し詳しく書いていきます。   […]

積木製作 Unity シェーダー 透明
シェーダー
2016.12.26

Unity シェーダーチュートリアル  アルファとアルファテスト

前回、サーフェースシェーダーの基礎について書きましたが、 今回も基礎の引き続きでアルファ(透明)とア […]

サウンド
2016.12.20

サウンドアセットの管理について

Unity 等 ゲームエンジンでサウンドを扱うときに使えるツールを紹介します。 こんにちは。 自称 […]

積木製作 Unity シェーダー
シェーダー
2016.12.9

Unity シェーダーチュートリアル  基本とサーフェースシェーダー

コンテンツを作る上でシェーダーを自作できると表現の幅がかなり広がります。 Unity には Shad […]

プラサカプコン SIMVR
リリース
2016.11.30

プラサカプコン吉祥寺店にて  SIMVR3台が稼働開始

11月30日よりプラサカプコン吉祥寺店にてSIMVR3台が稼働開始になりました!   「B […]

大林組 VRiel
リリース
2016.11.28

教育VRシステム「VRiel(ヴリエル)」を開発  大林組様に納品

株式会社大林組様からのご依頼により、VR技術を用いたVR教育システムを開発しました。 現在は研修施設 […]

日記
2016.11.28

積木製作のVR技術ブログ  「Tsumiki Tech Times」 始めます

2013年からVR制作を始めて今年で4年。 建築系VRを皮切りに、ゲーム、映像、製品プロモーション、 […]

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株式会社積木製作
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