Unity Japan Office メイキング2 ~ モデリング ~
Unity Japan Oficce メイキング第2弾 ~モデリング~ 編です。 Un […]
Unity Japan Oficce メイキング第2弾 ~モデリング~ 編です。 Un […]
Unity Japan Oficce メイキング第1弾 ~撮影~ 編です。 Unity […]
建物のライティングをしているとだいたいこのような事になります。 特に壁が白とかベージュ […]
先日、積木製作のFaceBookにて、3dsMaxにおける便利なUV展開ツールを紹介しましたが、 実 […]
「室内からすりガラスを通して室外を見る」場合、どうすれば良いか? PCで動作させるので […]
部屋の中に机と棚。建築VRでは良くある組み合わせですが、反射の表現は結構難しいです。 […]
設定やスコアなど、どこからでもアクセスできる情報を保持したい時が良くあります。その際、多くの開発者が […]
こんなステージで作っていきたいと思います。 完全なBaked Lightmap、リアルタイムライトは […]
屋外のシーンを遠くまで作るのは大変です。 普通に作っていたらコスパが悪過ぎるので、 写真を板に貼り付 […]
初めまして、今春から積木製作でお仕事させていただいています、山下です。 社内ではVR開発を中心に、「 […]
IKinema Orion などで収録したモーションキャプチャーデータを、 比較的手軽に修正して使う […]
3Dモデルには「3次元形状に対し、2次元テクスチャをどのように貼り付けるか」を定義する 「UV」とい […]
弊社のVR案件は、企業向けの安全体感や作業訓練が非常に多いのですが、 複数人の共同作業によるコンフリ […]
皆さん、「ブルーム(Bloom)」は好きですか? 画にインパクトが欲しい時や、リアルな光感を出したい […]
弊社はVRで建物を作ることがよくあります。 特に屋内の場合はリアルな影や陰影を表現するために、 リア […]