Tsumiki Tech Times

システム
2018.12.25

静的クラスの変数を  インスペクターで確認する方法

設定やスコアなど、どこからでもアクセスできる情報を保持したい時が良くあります。 もっともよく使われる […]

シェーダー
2018.8.27

Unityシェーダーチュートリアル  ガラスの表現手法いろいろ

こんなステージで作っていきたいと思います。 完全なBaked Lightmap、リアルタイムライトは […]

画作り
2018.8.6

遠景のビルボードテクスチャを  より鮮明にする方法

屋外のシーンを遠くまで作るのは大変です。 普通に作っていたらコスパが悪過ぎるので、 写真を板に貼り付 […]

イベント
2018.5.28

錦もく会 #1 もくもく会を開催しました

初めまして、今春から積木製作でお仕事させていただいています、山下です。 社内ではVR開発を中心に、「 […]

モーション
2018.4.16

【Maya LT】Human IK チュートリアル - No.0 セットアップ

IKinema Orion などで収録したモーションキャプチャーデータを、 比較的手軽に修正して使う […]

シェーダー
2018.3.12

UVの働きを検証する

3Dモデルには「3次元形状に対し、2次元テクスチャをどのように貼り付けるか」を定義する 「UV」とい […]

ライティング
2018.2.26

複数シーンのIBLを合わせる方法

弊社のVR案件は、企業向けの安全体感や作業訓練が非常に多いのですが、 複数人の共同作業によるコンフリ […]

シェーダー
2018.1.28

Unityシェーダーチュートリアル  不必要なブルームを抑える

皆さん、「ブルーム(Bloom)」は好きですか? 画にインパクトが欲しい時や、リアルな光感を出したい […]

Unity シェーダー スペキュラー
シェーダー
2017.8.7

Unityシェーダーチュートリアル  ライトマップ後にスペキュラーを上乗せする

弊社はVRで建物を作ることがよくあります。 特に屋内の場合はリアルな影や陰影を表現するために、 リア […]

Unity シェーダー 頂点情報
シェーダー
2017.5.23

Unityシェーダーチュートリアル  Vertex Shader / 頂点情報

前回、Vertex/Fragment Shader の基本について書きましたが、 今回は、よく使うU […]

積木製作, Unity, シェーダー, チュートリアル, 頂点,フラグメント
シェーダー
2017.5.10

Unityシェーダーチュートリアル  Vertex/Fragment Shader の基本

今回はもう一つの記述形式である Vertex/Fragment Shader について解説していきま […]

Unity シェーダー 水流
シェーダー
2017.4.25

Unityシェーダーチュートリアル  水流を作ってみる

実践編第2弾「水流を作ってみる」。   以前、某案件で地下浸水を作り、 押し寄せる水流をデ […]

アセット システム
2017.4.18

【Unity SteamVR Plugin】3つ以上のコントローラ・トラッカーを使用する時に、それぞれを入れ替える

HTC Viveで3つ以上のコントローラやトラッカーを使用したい時に使える、 コントローラを付け替え […]

Unity シェーダー 屈折
シェーダー
2017.4.10

Unity シェーダーチュートリアル  屈折表現

水面やワイングラスなどを作る時、 透明シェーダを当ててリフレクションプローブで反射を出しますよね。 […]

Unity シェーダー ディスプレイス
シェーダー
2017.3.28

Unity シェーダーチュートリアル  ディスプレイスとテッセレーション

白黒のハイトテクスチャを当てるだけで、 頂点を変異させて簡単にモリモリしてくれるディスプレイス。便利 […]

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Company
株式会社積木製作
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