Quest用シーン制作で気を付けている事
2019年12月3日(火)・4日(水)に開催された「XR Kaigi 2019」にて、 弊社が発表さ […]
2019年12月3日(火)・4日(水)に開催された「XR Kaigi 2019」にて、 弊社が発表さ […]
Unity Japan Oficce メイキング第6弾 ~表現の工夫~ 編です。 Un […]
Unity Japan Oficce メイキング第5弾 ~反射~ 編です。 Unity […]
Unity Japan Oficce メイキング第4弾 ~テクスチャ&マテリアル~ 編です。 &nb […]
Unity Japan Oficce メイキング第3弾 ~ライティング~ 編です。 U […]
Unity Japan Oficce メイキング第2弾 ~モデリング~ 編です。 Un […]
Unity Japan Oficce メイキング第1弾 ~撮影~ 編です。 Unity […]
建物のライティングをしているとだいたいこのような事になります。 特に壁が白とかベージュ […]
先日、積木製作のFaceBookにて、3dsMaxにおける便利なUV展開ツールを紹介しましたが、 実 […]
「室内からすりガラスを通して室外を見る」場合、どうすれば良いか? PCで動作させるので […]
部屋の中に机と棚。建築VRでは良くある組み合わせですが、反射の表現は結構難しいです。 […]